Trackmania 2020 ist da!

Huii. Das Französische Entwicklerstudio „Nadeon“ hat nun nach laaaaaanger Zeit Ihr neuestes Spiel „Trackmania“ veröffentlicht. Der Name des Spiels lautet dieses mal nach Trackmania Nations und Trackmania Forever sowie Trackmania Stadium einfach nur „TRACKMANIA“.

Ich bin Hyped!

Doch was ist Trackmania? Was macht Trackmania so besonders?
Trackmania ist ein „Kompetitives Rennspiel“ und mehr eigentlich auch nicht. Nur du, dein Rennwagen und richtig gestörte Strecken – mit Loopings, Turboosts und allerlei verrückter Streckenführung.
Aber was Trackmania in all den Jahren wirklich immer besonders machte, ist der einfache & kostenlose Zugang zum Spiel und die sehr coole Fahrdynamic – so das jeder sich leicht tut, damit anzufangen.
Es geht nur um „wer fährt die beste Zeit“. Es gibt kein Luck. Es liegt nur an dir, an niemanden sonst, die beste Zeit zu fahren. Und das macht Trackmania eigentlich so spannend. Es gibt kein „geflame“ oder „gehate“. Bist du schlecht, war wer anderer einfach besser – ohne Ausnahem. Man Gratuliert dem anderen und versucht nächstes mal Kurven oder diverse Streckenabschnitte enger, schneller oder anders zu nehmen.
Und die Community ist super nett und hilft einander.

Doch was taugt das neue TRACKMANIA?
Ich durfte es endlich antesten, und bin wieder einmal begeistert.
Schöne Grafik, geile Fahrdynamic und noch mehr verrückte Streckenabschnitte. Wieder mit dabei der Streckeneditor und Autoskineditor.
Zwar ist Trackmania 2020 kostenlos, allerdings hast du nur eingeschränkten Zugriff auf diverse Funktionen wie zB. den Multiplayer oder Streckeneditor.
Um sich mit anderen zu Messen oder eigene Strecken zu kreieren hat NADEO ein Abo-Modell eingeführt. Für 9,90 € pro Jahr gibt es aber alle Funktionen. Dies ist meiner Meinung nach etwas gewagt. Ich bin kein Freund von Abo-Modellen. Andererseits verspricht Nadeon jeden Monat riesige Content-Updates und um sich zu finanzieren und werbe frei zu bleiben, sind knapp 10€ im Jahr eigentlich völlig in Ordnung.

Das Spiel gibt es seit letzter Woche „KOSTENLOS“ im Epic-Games Store sowie bei uPlay (Ubisoft).
Schaut es euch selbst an, ich bin leider bereits voll reingekippt. 😀

Watchlist: Games für 2020

Durch die „Coronakrise“ schießen Spiele, Spielmodies und Co gerade zu aus dem Boden. Manche Spiele erlangen neue Größe und einen extremen Zuwachs an Spielern, andere erhalten noch dieses Jahr ein Remake oder Sequel. Hier meine Watchlist & TOP Games für 2020!

  • Destroy All Humans! (PC, PS4, Xbox One)
    …ist ein Videospiel, welches von Pandemic Studios entwickelt wurde. Der in einer offenen Spielwelt spielende Third-Person-Shooter wurde am 21. Juni 2005 vom Publisher THQ für PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht. 2008 folgte eine Version für die Xbox 360.
    Für 2020 wurde ein Remake des Videospiels für Xbox One, PC und PS4 angekündigt.
    RELEASE: 29.07.2020 on >STEAM<
  • Kerbal Space Program 2 (PC, PS4, Xbox One)
    … (kurz: KSP2) ist eine Weltraumsimulation und der Nachfolger von Kerbal Space Program. Das Videospiel wurde auf der Gamescom 2019 angekündigt und soll zwischen 1. April 2020 & 31. März 2021 erscheinen. Es wird von dem Studio Star Theory Games für Windows, PlayStation 4 und Xbox One entwickelt.
    RELEASE: 01.04.2020 – 31.03.2021 on >STEAM<
  • Call of Duty: Warzone (PC, PS4, Xbox One)
    …ist ein kostenloses Battle Royale-Videospiel, das am 10. März 2020 für Xbox One, PlayStation 4 und PC veröffentlicht wurde. Das Spiel ist Teil des Titels Call of Duty: Modern Warfare von 2019, erfordert jedoch keinen Kauf.
    RELEASE: 10.03.2020 on >Battle.net<
  • Microsoft Flight Simulator (PC, Xbox One)
    … (zur einfacheren Unterscheidung der gleichnamigen Computerspielreihe inoffiziell auch Microsoft Flight Simulator 2020 genannt, inoffiziell oft abgekürzt als FS2020) ist ein Flugsimulations-Computerspiel der Microsoft-Flight-Simulator-Serie, das von Asobo Studio entwickelt wird und von Xbox Game Studios nach aktuellem Zeitplan im Jahr 2020 für Windows 10 veröffentlicht werden soll. Es soll später im selben Jahr ebenfalls für die Xbox One erscheinen. Das Spiel wird den gesamten Planeten Erde simulieren, indem es auf Texturen und topologische Daten von Bing Maps zugreift. Die dreidimensionale Umgebung wird von der Software Microsoft Azure generiert.
    RELEASE: Q4 2020 on >Microsoft.com<
  • Cyberpunk 2077 (PC, PS4, Xbox One)
    …ist ein Action-Rollenspiel des polnischen Entwicklerstudios CD Projekt RED. Es soll für die PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia sowie für Microsoft Windows erscheinen. Angelehnt an das Pen-&-Paper-Rollenspiel Cyberpunk 2020 spielt es 57 Jahre später in der dystopischen Stadt Night City in Kalifornien, einer Open World mit sechs verschiedenen Regionen. Das Spiel wird voraussichtlich am 17. September 2020 erscheinen.
    RELEASE: 17.09.2020 on >STEAM<
  • Trackmania 2020 (PC)
    …ist eine Spieleserie des französischen Entwicklerstudios Nadeo. Bisher sind mehr als 10 Teile dieser Serie erschienen, der letzte im Jahre 2017 als neue Umgebung für TrackMania 2. TrackMania bietet eine Mischung aus Bau- und Rennspiel. Des Weiteren hat TrackMania einen Online-Modus, der, je nach Spiel, bis zu über zehn Millionen registrierte Accounts aufweist. TrackMania bietet einen Editor, mit dem der Spieler auf einfache Weise eigene Strecken gestalten kann. Es stehen Streckenbauteile wie Geraden und Kurven, Schanzen, Loopings und Röhren sowie Schlaglöcher, Tunnel und Dekorationselemente zur Auswahl. Die erstellten Strecken lassen sich danach sowohl im Einzelspieler-Modus als auch im Mehrspieler-Modus spielen. Ist man während eines Rennens von einer Strecke durch z. B. falsche Sprungrichtung oder andere Hindernisse abgekommen, kann man sich per Tastendruck zum letzten Checkpoint oder ganz zurücksetzen lassen.
    RELEASE: 01.07.2020 on >TrackMania.com<
  • New World (MMO, PC)
    New World ist ein bevorstehendes Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel von Amazon Game Studios, das im August 2020 veröffentlicht werden soll.
    RELEASE: August 2020 on >Amazon<
  • Crysis Remastered (PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
    Crysis ist ein Computerspiel des deutschen Entwicklers Crytek, der durch sein erstes Spiel Far Cry auch international Anerkennung fand. Bei Crysis handelt es sich um einen Ego-Shooter, der in einem futuristischen Szenario angesiedelt ist. Crysis gilt neben Hellgate: London als einer der ersten „großen“ DirectX-10-Titel, der nicht von einem direkt mit Microsoft assoziierten Studio stammt.[1] Es wird zu den bislang bedeutendsten deutschen AAA-Videospielen gezählt. Auf der englischsprachigen Internetseite Metacritic erzielte Crysis 91 von 100 möglichen Punkten.
    Crysis stellt den ersten Teil einer Trilogie dar. Der Nachfolger, Crysis 2, erschien am 22. bzw. am 24. März 2011; das Ende der Trilogie, Crysis 3, am 21. Februar 2013.
    Am 16. April 2020 kündigte Crytek Crysis Remastered für Sommer 2020 an, die Neuauflage soll für PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht werden.
    RELEASE: Ende Q3 2020 on >CRYSIS<
  • Age Of Empires 4 (PC)
    … ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Ensemble Studios für die Microsoft-Game-Studios entwickelt wurde.
    RELEASE: Ende Q4 2020 on >AoE<

Festival Tycoon – Spiel aus Österreich

Wiener Student entwickelt im Alleingang „Festival Tycoon“
Seit 2019 in Arbeit, soll das Game 2021 als Early-Access-Titel starten – Spielbare Demo ist bereits verfügbar! Link siehe unten.

Wer wollte denn nicht schon mal sein eigenes Musik-Festival Planen & Organisieren? Nun gibt es Hoffnung – in Form eines Voxel-basiertem Indie-Game namens „Festival Tycoon“.
Der 23-jährige Wiener Johannes Gäbler arbeitet seit 2019 im Alleingang an diesem Spiel, und schon 2021 möchte er einen Early-Access Release anstreben.

Es gibt bereits eine Spielbare „Demo“ mit eingeschränkten Features in einer sehr frühen Version – welche jedoch sehr vielversprechend aussieht und viel potential mitbringt. Grafisch ist es ein 3D Voxel-basiertes Spiel.
Besonderheit: Neben einer klassischen Tycoon-Simulation, also dem Aufbauen & Organisieren des Festivals, gibt es einen Real-Time Strategie Part, in welchem man das geschehen des Festival in Real-Time überwachen und z.B. Waren nachfüllen oder Toiletten reinigen lassen muss.

Die Demo-Version spielt sich super Smooth und zeigt einen Vorgeschmack auf das was noch alles kommt. Das ganze basiert auf der Unity-Engine.

Ich bin schon sehr gespannt auf das Spiel und habe es definitiv auf meiner Watchlist.

Alle Infos, News, Videos und auch die DEMO Version findet hier hier:
https://festivaltycoon.dreihausstudio.com/

Lesenswerter Artikel aus dem Standard:
https://www.derstandard.at/story/2000116943718/wiener-student-entwickelt-im-alleingang-festival-tycoon

YouTube-Teaser:
https://www.youtube.com/watch?v=gEokksA4OJ4

Instagram Account:
https://www.instagram.com/festival_tycoon/

Half Life:Alyx – VR neu gedacht

Es ist da! Valve’s Half Life:Alyx für VR only.

Vorweg:
JA, es ist ein würdiger Half Life Titel.
JA, es ist ein vollwertiger Half Life Titel.
JA, es setzt neue Maßstäbe für VR.
JA, es ist ein kleines VR Meisterwerk.
JA, Valve hat vieles richtig gemacht.

Steam lädt/installiert gerade Half Life:Alyx, ich update meine Grafiktreiber, kalibriere meine Oculus Rift und reinige Linsen und Brille, damit ich mich ungestört in die Welt von Half Life und City 17 einklinken kann.

Mir war der umfange und die liebe zum Detail in diesem VR Spiel noch nicht bewusst. Ich hatte gewisse Vorstellungen da ich im Besitz von mehr als 60 VR Titeln bin und wurde positiv überrascht.

Ich startete das Spiel, Aufregung und Adrenalin durchströmten meinen Körper. Ein weißes Bild und eine gewaltige, Half Life gerechte, Soundkulisse tat sich auf.
Plötzlich stand ich in VR & 3D auf einem Dach, mit Blick über City 17 und der Combine Citadelle. Über mir flogen einige Combine Bioschiffe, Kabelstränge Richtung Citadelle zierten die Stadt.
Ich war von der Grafik, dem geschehen und der Lebendigkeit überwältigt.
Ich hatte so etwas in VR noch nicht gesehen. Es fühlte sich real an.

ICH BIN HALF LIFE, Bitch!

Ich erkundete jeden Gegenstand, jede Tafel, jede Kiste und jeden Gegenstand. Ich drückte Knöpfe und probiert die Steuerung.
Das erste was mir POSITIV auffiel, Valve hatte sich echt viele Gedanken gemacht wie ein VR Erlebnis einfach aber effektiv aussehen musste.
Die Steuerung geht leicht von der Hand, die Bewegungen und Funktionen überfordern nicht, alles in allem ein absolutes smoothes Erlebnis.

Die Grafik und die liebe zum Detail waren einer der dinge, die mir sofort auffielen und ich mich wie ein Schnitzel darüber erfreute.
Auch nach der ersten Stunde, ich lernte meine „Hover Gloves alias Ruffel Gloves“ einzusetzen und mein Inventar sowie Waffen zu bedienen.
Auch dies gelang mit Leichtigkeit.

Es spielt sich wie ein typischer Half Life Title, man arbeitet sich linear von Level zu Lelvel, löst rätsel, tötet Headcrabs, Zombies & Combines und Upgradet seine Waffen.
Alles perfekt auf VR zugeschnitten. Es funktioniert. Es macht Spaß. Es macht Sinn.

Grafik, Gameplay, Sound und Atmosphäre sind absolut TOP! Auch die „Cutscene“ in 3D/VR – zB als man einen Zug zum entgleisen bringen muss und dieser mit hohen Tempo in eine Fabrik rast welche einstürzt – es sieht einfach fabelhaft aus.

Doch wie sieht es mit der Story aus?
Half Life:Alyx spielt wohl kurz nach dem 7 Stunden Krieg mit den Combines, Wallace Breen ist der neue Anführer der Menschen, City 17 ist die Hauptstadt in der gerade die Citadelle erbaut wird – und Alyx?
Alyx gehört zu den Menschen die sich gegen das Combine regiem stellen, gemeinsam mit Russel und Eli Wallace (Vater).
Anfänglich ist die Mission Alyx Vater Eli zu retten, welcher dir aber dann mitteilt das es etwas gibt, das die Combines fürchten und gefangen halten.
Der verdacht, das es sich dabei um Gordon Freeman handelt scheint sich im laufe des Spiel immer mehr zu bestätigen.
Und so begibt man sich auf eine aktiongeladene Reise quer durch die Quarantäne Zone von City 17 zu einem Raumschiff das stark gesichert und bewacht wird um dort etwas viel größeres vorzufinden als Gorden Freeman…

Alles in allem ist die Story super, und – ACHTUNG SPOILER – das Ende Teasert wohl HALF LIFE 3 an.
Das Spiel ist 10/10 eine Absolute VR Empfehlung und macht bis zum Schluss irrsinnig viel Spaß und mit knapp 12 Stunden+ Spielzeit definitiv ein kleines Meisterwerk welches für die Zukunft einige neue Maßstäbe im VR bereich setzt. ABSOLUTE EMPFEHLUNG! <3

Battlefield V – EA macht vieles richtig!

Nach dem Battlefield 1 bei der Community eher mittelmäßig ankam und auch für viel Frust sorgte und EA mit ihrer Lootbox & Pay2Win Politik in Star Wars Battlefront 2 nicht gerade auf Verständnis gestoßen ist, macht sich wohl jeder Battlefield FAN bei Ankündigung von Battlefield V sorgen über den Ausgang des Spiels.

Zuerst gab es einen kleinen Hoffnungsschimmer, denn nach dem ganze EA-Shitstorm rund um DLC & Lootboxen gab EA & Dice bekannt, das es für Battlefield weder einen Premium Pass gibt, noch Pay2Win noch kostenpflichtige DLCs. Das klang für EA sehr untypisch und erfreute die Community. Weiters gab DICE bekannt, das Sie bei der umsetzung von BFV sehr stark auf die Wünsche der BF Community eingehen möchten und das Feedback für eine gute Umsetzung nutzen möchten.

Doch dann der schlag ins Gesicht (Redewendung)… Der erste Battlefield V Trailer sprengte das Internet. Bunt & Verrückt. Unpassend & ein Marketing FAIL hoch 1000.
Der eine Teil regte sich über die unlogische und unpassenden Designe Optionen auf (Skins für Char & Waffen) sowie über Kosmetische Artikel wie Bionischer Arm etc. Die andere häflte regte sich über Frauen oder anders Farbige Charaktere im zweiten Weltkrieg auf. Der Trailer war bunt und zeigte vieles, jedoch kein echtes Battlefield. Viele waren eintäuscht, auch ich war zu diesem Zeitpunkt etwas verwirrt – was hat sich EA dabei bloß gedacht!
Doch tatsächlich, nach dem ich den Trailer mehrmals geschaut hatte, wurde mir schnell klar das es in dem Trailer nicht um die Optik geht, sondern er eigentlich auf verrückter Art zeigt, welche Features DICE sich für BFV ausgedacht hatte. Neben Projektile welche durch Hauswände durchschießen und Mobile Artillerie welche man auf Fahrzeuge hängen kann über die kosmetischen Veränderungen, dem neuen Revive-System und und und. Dennoch war das ein griff ins Klo!

Doch EA & DICE  haben sich nicht unterkriegen lassen, sind zurückgerudert und haben sehr viel mit der Community interagiert und nach und nach neue Informationen zum Spiel veröffentlicht.
Gefolgt von einer Closed Alpha bis hin zur Open Beta konnte man sich mitte des Sommers einen ersten eindruck des Spiels verschaffen – und tatsächlich wirkte das Spiel solide und gut! Überraschend wurde das Spiel durch alle Wolken hindurch gelobt. Ich selbst durfte ende Sommer 2018 die Open BETA anzocken, neben einigen Bugs und Beta-Problemen musste sogar ich dann feststellen: EA/DICE haben vieles richtig gemacht. Doch es war eine BETA, zeigte nur einen Bruchteil von dem was BFV werden soll und, daher musste ich auf den Release warten.

RELEASE: Wie gut/schlecht ist Battlefield V nun wirklich?

Am 08.11.2018 war es soweit. Battlefield V released für XBOX und PC für Origin Access Premier Mitglieder, ich war dabei!
Seit 08.11.2018 18:00 Uhr habe ich nun sage und schreibe knapp 30 Stunden Battlefield V Multiplayer inhaliert und kann endlich ein ausführliches FAZIT abliefern ob BFV wirklich vieles besser macht als sein Vorgänger.

  • Map Designe
    Das Problem was seit BF4 besteht, DICE ist was Map designe betrifft in der Vergangenheit nicht gerade ein Musterschüler gewesen. Wenn ich darüber nachdenke gibt es in BF4 oder BF1 tatsächlich nur 4-5 wirklich gut durchdachte MAPs.
    Um so überraschender das es in Battlefield V keine einzige schlechte MAP gibt! Kein Scherz: Jede MAP ist einzigartig, schön und gut durchdacht. Zugänglich für alle Klassen und Spieler.
    Es gibt aktuell 8 MAPs und keine davon ist auch nur ansatzweise SCHLECHT. Manche sind besser andere vielleicht etwas schlechter, Geschmacksache – aber im groß und ganzen sind es spitzen MAPS. EA & Dice haben hier alles richtig gemacht.
  • Gameplay
    Die Befürchtung das es ein Battlefield 1 wird war berechtigt, da zumal die selbe Frostbite Engine wie in BF1 verwendet wurde.
    Doch es spielt sich komplett anders! Es richtet sich wieder mehr auf die echten BF Fans als auf 0815 Casual Gamer und das macht das Spiel so überaus spannend. Es gibt keine Niederhaltung mehr, man hat nicht mehr beim Spawn volle Munition und muss sich während des Spiels immer wieder an Munitions oder Sanitätsstationen auf munitionieren oder Medipacks holen. Es gibt dem Spiel einen eigenen Charakter.
    Auch neu ist die sogenannte FORTIFIKATION! Damit ist ein kleines „Aufbau“-System implementiert worden, wo jeder Spieler auf jeder Karte „Forts“ also Dekcungen oder Panzerabwehrstationen sowie Versorgungsstationen aufbauen und/oder reparieren kann. Und tatsächlich kann das so manche runden für das eigene Team entscheidend sein!
    Mir gefällt das Gameplay, auch wenn die Sterberate wesentlich höher ist als in den Vorgängern. EA & Dice haben auch hier alles richtig gemacht.
  • Grafik
    Im Multiplayer kenne ich kaum jemanden der auf ULTRA zockt. Die Grafik sieht selbst auf Medium immer noch grandios aus und alles in allem hat die Frostbite Engine schon immer die tolle Grafikqualität bewiesen. Hier gibt es wirklich nichts zu bemängeln.

Fazit:
Zusammengefasst hat das Spiel nun eine wirklich große Sache die mir in BF1 gefehlt hat. Die sogenannten Battlefield-Moments!
Unvorhergesehen oder nicht so gewünschte/implementierte Situationen welche, egal ob absurd oder episch, einem das Gefühl von Freiheit in diesem Spiel gibt.
Battlefield V macht fast alles richtig. Und trotz einem verzögerten Release und versprochenen Features die wohl erst mit Dezember kommen schon jetzt einer der besten Battlefield Ableger seit BF3. BATTLEFIELD V ist ein gelungener BF Teil und mit „TIDES OF WAR“ kommen in den nächsten Monaten viele neue MODS und FEATURES ins Spiel.
Darunter „PANZERSTORM“ und „FIRESTORM – Battle Royal“ – auf welche ich beide schon sehr gespannt bin. Weiters hoffe ich das DICE auch alte bekannte MAPs in das Spiel bringt wie WAKE ISLAND und Co.

First-Release: 08.11.2018 für Origin Access Premier Members.
Second-Release: 15.11.2018 für alle Deluxe Edition Besitzer.
Official-Release: 20.11.2018 für ALLE.

Wer sich selbst unsicher ist, und sich ein BILD von BFV machen möchte, ohne dabei 60€ zu zahlen, kann via Origin Access Premier für 14,90€ / Monat (jederzeit Kündbar) BFV und viele weitere EA Games im vollen UMFANG ausprobieren.

A Half-Life Universe #Teil3

<- A Half-Life Universe Teil2

XEN Letzte Stunden – XEN Last Hours:

Freeman kommt nach seiner Teleportation im Lambda-Komplex in Xen an und wird fast sofort telepathisch von dem Nihilanth kontaktiert, der das Portal offen hält, der auf Freemans Ankunft mit „comes…. another….“ antwortet. Freeman durchquert mit seinem Weitsprung-Modul die schwimmenden Inseln von Xen und trifft dabei auf viele der Außerirdischen, die in ihren natürlichen Lebensräumen in Black Mesa teleportiert worden waren, sowie auf die Überreste von HEV-tragenden Forschern, die vor ihm auftauchten. Freeman kommt auf einer großen zentralen Insel an und findet darin ein kleines Portal, in das er eintritt und das in die Höhle des Gonarchen teleportiert wird.

Während die Black Ops die Situation durch die Befragung gefangener HECU-Soldaten einschätzen, erscheint ein neuer und unbekannter Feind durch den dimensionalen Riss, das sogenannte Race X. Dieser neue Feind beginnt, alles anzugreifen, was in der Einrichtung übrig bleibt, einschließlich Xen-Kreaturen, in der Hoffnung, den Weg für den Genwurm, eine massive Race X-Kreatur, freizumachen, um die Erde zu betreten und sie für das Race X zu terraformen.Unterdessen reist Corporal Shephard zwischen verschiedenen Biosphärenkammern und Labors mit riesigen Terrarien, in denen die Xen-Fauna untergebracht ist, und wird von den Wissenschaftlern tief im Sektor E des Biodomkomplexes untersucht. Im Sektor E kommt Shephard mit einigen der neu eingetroffenen Race X-Kreaturen in Kontakt. Schließlich erreicht er den Abfallbehandlungsbereich 3 und empfängt eine Funkübertragung von einer Gruppe von Marines, die gegen einen Grubenwurm kämpfen, der in eine Giftmüllkammer teleportiert wurde. Als Shephard ankommt, wurden die Marines getötet, und er ist gezwungen, den Grubenwurm selbst zu töten, indem er Giftmüll auf die Kreatur abladet, und fährt fort, sich auf den Weg zur Oberfläche zu machen.Als er die Oberfläche erreicht, ist sie wieder zu einem Schlachtfeld geworden, mit einem heftigen Kampf zwischen den Kreaturen des Race X, dem Black Ops-Kontingent, darunter mehrere Scharfschützen, und den Überresten der HECU. Shephard macht sich auf den Weg durch die unterirdischen Kanäle und Kanäle von Black Mesa, kämpft sich durch ein Voltigore-Nest und erreicht den Staudamm von Sektor G. Hier ist eine Gargantua auf dem Damm gefangen und mehrere Marines versuchen, sie zu töten. Shephard benutzt Sprengstoff, um die Kreatur zu zerstören und verlässt das Gebiet durch die freiliegenden Wasserleitungen des Staudamms.

In der Zwischenzeit kämpft und besiegt Freeman den Gonarchen und ihre Kopfkrebsvereine. Er setzt seine Reise durch Xen fort, wobei die Vorräte knapp werden und er an der Zerstörung des Gonarchen verschwendet wird. Freeman durchquert eine ausgedehnte Reihe von Xen-Inseln, kommt mit vielen Xen-Feindseligen in Kontakt und befindet sich schließlich in einer Alien Grunt Klonierungseinrichtung. Innerhalb der Fabrik sind versklavte Vortigaunts gezwungen zu arbeiten, greifen aber Freeman nicht an, vielleicht um subtil gegen ihre Meister zu rebellieren. Nach vielen Kämpfen und Abfangen von Alien Grunts und Controllern stößt Freeman auf ein großes, bedrohliches Portal auf einer einsamen Reihe von schwimmenden Inseln. Beim Betreten des Portals steht Freeman dem Nihilanth gegenüber; dem Halter des interdimensionalen Spalts, dem Verantwortlichen für die Versklavung der Vortigaunts und Anführer der Xen-Kräfte.

Zurück bei Black Mesa entdeckt Shephard den mysteriösen Plan von Black Ops für Black Mesa. Shephard findet eine Gruppe von Black Ops in einer Tiefgarage unter der Verordnung Storage Facility, die das Mark IV Thermonukleargerät aktiviert, das die Anlage ein für alle Mal zerstören wird. Shephard besiegt die Attentäter und deaktiviert das Gerät. Kurz darauf jedoch, in einem nahegelegenen Raum mit Blick auf den Sprengkopf, bezeugt Shephard, dass der G-Man ihn reaktiviert, und er kann nicht zur Bombe zurückkehren, da der Weg versiegelt wurde, was die Zerstörung von Black Mesa unvermeidlich macht. Nach seinem Weg durch Lagerhäuser, die mit Kreaturen von Race X und Black Ops im Kampf gefüllt sind, kommt Adrian Shephard in einem alten Industriegebiet von Black Mesa an, wo der riesige Genwurm versucht, durch ein Portal von der Heimatwelt von Race X zu kommen. Shephard benutzt montierte Laserwaffen, um sie zu erblinden und zu töten; in seinen Todeswürfen breitet sich ein riesiges Teleportationsportal nach außen aus und umhüllt ihn. Shephard erlangt das Bewusstsein in einem V-22 Fischadler zurück, der mit dem mysteriösen G-Mann konfrontiert wird. Während der G-Man mit Shephard spricht, detoniert der nukleare Sprengkopf und Black Mesa wird in der Ferne völlig zerstört. Der G-Man teilt Shephard dann mit, dass er „an einem Ort festgehalten wird, an dem du keinen möglichen Schaden anrichten kannst und an dem dir kein Schaden entstehen kann“. Er erklärt, dass dies geschieht, weil Shephard ihn an sich selbst erinnert, aber immer noch ein gefährlicher Zeuge ist. Der G-Mann geht in ein Portal, und Shephard wird in einer Leere des Nichts festgehalten.

Freeman kommt nach seiner Teleportation im Lambda-Komplex in Xen an und wird fast sofort telepathisch von dem Nihilanth kontaktiert, der das Portal offen hält, der auf Freemans Ankunft mit „comes…. another….“ antwortet. Während er die Kreatur bekämpft, teleportiert sie ihn in mehrere Unterhöhlen, die mit Xen-Kreaturen gefüllt sind. Freeman entkommt ständig aus diesen Höhlen und zerstört den Schild des Nihilanth, so dass er sein verletzliches Gehirn zerstören kann. Als die Kreatur stirbt, schwebt sie an die Decke und explodiert in einer riesigen grünen Explosion, die seine Sinne überwältigt. Als er zu sich kommt, wird er mit dem G-Mann konfrontiert, der Freeman alle seine Waffen genommen hatte, während er bewusstlos war, unter dem Vorwand, dass „die meisten von ihnen im Besitz der Regierung waren“. Aber mit der Aussage, dass er sich den Anzug verdient hat. Beide werden zu verschiedenen Orten um Xen herum transportiert, während der G-Man Gordons Aktionen in der Grenzlandschaft lobt. Er erklärt, dass seine „Arbeitgeber“, die zustimmen, dass Gordon „grenzenloses Potenzial“ hat und ihn autorisiert haben, Freeman einen Job anzubieten. Die letzte Teleportation bringt Gordon zur gleichen Straßenbahn, in die er am Morgen des 16. Mai fuhr, die aber anscheinend mit immenser Geschwindigkeit durch den Weltraum fliegt. Gordon nimmt dieses Angebot an, indem er durch ein Portal geht, und als er sich im Nichts befindet, hört er die Stimme des G-Man ein letztes Mal: „Gut gemacht, Mr. Freeman, ich sehe Sie vor mir….“…

Die Folgen – Aftermath:

Die Folgen des Black Mesa Zwischenfalls sind enorm. Der relativ kleine interdimensionale Riss lässt Portalstürme über die Erde wüten und bringt große Mengen an Xen-Wildtieren auf den Planeten. Erdregierungen richteten Schutzzentren auf dem ganzen Planeten ein, während sie versuchen, mit den feindlichen Außerirdischen umzugehen. Die anhaltenden Portalstürme und Dimensionsschwankungen ziehen die Aufmerksamkeit der Combines auf sich, eines riesigen interdimensionalen Imperiums, das dafür verantwortlich war, den Nihilanth und seine Diener überhaupt Xen zu verfolgen. Der Combine bestreitet einen groß angelegten Angriff auf die Erde, und die Vereinten Nationen erklären ihren Angreifern den Krieg. Der Combine überwältigt die Streitkräfte der Erde völlig und zerschlägt die Opposition in nur sieben Stunden. Die Combine halten die Position über dem Hauptsitz der Vereinten Nationen in New York City, und der ehemalige Black Mesa-Administrator Wallace Breen verhandelt über eine Kapitulation auf Kosten der Freiheit der Menschheit. Breen wird zum Erdverwalter ernannt, ist aber nur eine Marionette für die wahren Herrscher – die Combine. Der Tod der Nihilanth beendet auch die Sklaverei der Vortigaunt-Rasse und verschafft Gordon Freeman ihre ewige Dankbarkeit.
Dr. Eli Vance überzeugt die Vortigaunts auf der Seite der Menschheit gegen die Combine, und die beiden Arten bilden einen unterirdischen Widerstand, der darauf abzielt, ihre außerirdischen Unterdrücker zu stürzen.

Obwohl der Vorfall weitgehend als schrecklicher Unfall angesehen wird, gibt es Belege dafür, dass er bis zu einem gewissen Grad technisch ausgereift ist. Der Nihilanth scheint die Invasion von Xen seit einiger Zeit geplant zu haben, und der G-Man deutet mehr als einmal auf seine eigenen Manipulationen der Affäre hin, vor allem, wenn er Eli Vance kurz vor der Resonanzkaskade flüstert, um sich auf „unvorhergesehene Folgen vorzubereiten“. Inwieweit eine dieser Personen an der Entstehung des Vorfalls beteiligt war, ist derzeit unbekannt. Adrian Shephards Tagebucheinträge scheinen auch darauf hinzudeuten, dass das Ereignis in gewissem Maße geplant ist, da Shephard und die HECU die Mission nach Black Mesa eine Woche vor dem Ereignis trainieren und vorbereiten.

Der 7 Stunden Krieg – Seven Hour War:

Als die Portalstürme über die Erde wüteten und Xen-Lebensformen auf der Erde verbreiteten, veranlasste dies die Einwohner des Planeten, in Städte zum Schutz zu ziehen. Diese Portalstürme zogen ein mächtiges außerirdisches Imperium an, das als Combine bekannt ist – diese Portale sind die Öffnung für eine Invasion der Erde. Sie besiegten alle Streitkräfte aller Nationen der Erde in nur sieben Stunden. Nach diesem Krieg handelte Dr. Wallace Breen im Namen der Vereinten Nationen eine Kapitulation aus und „rettete“ die Überlebenden auf Kosten ihrer Freiheit. Breen wurde zum Herrscher der Erde ernannt, bleibt aber unter der Kontrolle der Combine. Die offizielle Kapitulation scheint in New York City, im Gebäude der Vereinten Nationen, stattgefunden zu haben.

Nach dem 7-stündigen Krieg wurden die verbliebenen Menschen in Städten versammelt, wobei die Welt außerhalb solcher Gebiete mit Wildtieren aus anderen Welten gefüllt war. Dies machte die Außenflächen von Städten und Regionen jenseits von gefährlich, wenn nicht sogar geradezu tödlich für nicht nur das menschliche Leben, sondern auch für den Rest der natürlichen Fauna der Erde. Der Rest des Planeten wurde auf unwirtliche Ödlandgebiete reduziert. Einrichtungen wie der Nova Prospekt wurden innerhalb der Überreste der verbliebenen künstlichen Infrastruktur eröffnet – ihre Ziele waren es, Menschen zu modifizieren, ihre Erinnerungen zu löschen und sie in das Militär der Combine zu integrieren. Die Combine begannen auch, die Ressourcen der Erde wie Wasser zu nutzen, was in Kapitel Highway 17 und Sandfallen deutlich zu sehen ist, wo die Pfeiler unfruchtbar an den einst wasserreichen Küsten liegen, an denen sich die Ozeane der Erde einst befanden.

20 Jahre später – Half-Life 2 – Siehe Teil 4

Original Quelle: http://half-life.wikia.com/wiki/Black_Mesa_Incident
Original Quelle: http://half-life.wikia.com/wiki/Seven_Hour_War

A Half-Life Universe #Teil2

<- A Half-Life Universe Teil1 

Eskalation – Escalation:

Während der Kampf an der Oberfläche weitergeht, wird Freeman zurück in die Tiefe der Anlage gezwungen, wo ihm gesagt wird, dass die Wissenschaftler des Lambda-Komplexes in der Lage sein sollten, die Auswirkungen der Resonanzkaskade umzukehren. Als das Black Mesa Transit System ausgefallen ist, begibt sich Freeman zu Fuß auf den Weg durch die Anlage und kämpft sich zur Raketenantriebsprüfkammer des Sektors D, wo eine große Tentakel teleportiert wurde. Freeman arbeitet sich schweigend um die Kreatur herum und schaltet den Sauerstoff, den Treibstoff und die Energie ein, die zum Aktivieren des Raketentestmotors erforderlich sind. Er macht sich auf den Weg zurück in den Kontrollraum der Kammer und feuert die Rakete ab und tötet die Tentakel, die sich in der Kammer befindet. In der Zwischenzeit identifiziert die HECU Freeman als den Wissenschaftler, der indirekt für die Resonanzkaskade verantwortlich ist, und markiert ihn als ihr wichtigstes Ziel, wobei er die Ortungsgeräte in seinem HEV-Anzug benutzt, um ihn zu lokalisieren und Fallen und Hinterhalte zu stellen.

Freeman macht sich auf den Weg in den Sektor E Materials Transport, wo die HECU-Kräfte mit einer Gargantua auf dem Drehtisch der Hauptstrecke zusammenstoßen. Die Gargantua gewinnt schnell die Oberhand und tötet die Marines. Freeman wird von einem sterbenden Wachmann im Gleiskontrollraum gesagt, dass er, wenn er den Hauptgenerator wieder mit Strom versorgt, mit der Einschienenbahn an die Oberfläche fahren kann. Freeman betritt die von Houndeye befallenen unterirdischen Bereiche und aktiviert den Generator, um die Stromversorgung in der Umgebung wiederherzustellen. Während Freeman mit dem Triebwagen fährt, wird ihm von einem Wachmann gesagt, dass er zum High Altitude Launch Center reisen muss, um eine Rakete zu starten, die Green, Cross, Keller und das Lambda-Team mit einem Satelliten verbinden und die Auswirkungen der Resonanzkaskade umkehren können. Freeman wird auf seinem Weg an die Oberfläche ständig von der HECU behindert, die ihn töten oder fangen, Laserauslöser, schwere Geschütztürme und Raketenstandorte errichten und sogar versuchen, Freeman durch drohende, wenn auch falsch geschriebene Graffiti-Botschaften einzuschüchtern. Trotz überwältigender Chancen kämpft sich Freeman durch all diese Hindernisse und erreicht das Launch Center an der Oberfläche, bis dahin ist es Nacht. Nach der Räumung des Startzentrums für Marinesoldaten startet Freeman die von Doctors Green, Cross und Keller vorbereitete Rakete. Danach heben Dr. Cross und Dr. Green mit Hilfe von Dr. Keller das Verschiebungslicht für die Prototypenausrüstung manuell an, schalten es ein und aktivieren es, wodurch eine Resonanzumkehr eingeleitet wird, um die Auswirkungen des dimensionalen Risses zu verringern, ohne es jedoch dauerhaft abzubrechen. Während der Aktivierung des Bakens werden sowohl Green als auch Cross in einem harmonischen Reflux gefangen, überleben aber und kehren nach Black Mesa zurück. An dieser Stelle hilft Calhoun dem Doktor Rosenberg, zunächst, indem er nach Xen reist (man sieht, wie er durch Green und Cross durch harmonischen Reflux in das Portal springt) und ein für eine erfolgreiche Teleportation notwendiges Gerät aktiviert, und dann eine Ersatzbatterie für den Teleporter findet und auflädt.

Kurz darauf setzt die US-Regierung als Reaktion auf die jetzt gescheiterte Säuberungsaktion der HECU ein Black Ops-Streitkräfteteam in Black Mesa ein, um ein Mark IV Thermonukleargerät zu platzieren und zu zünden, um die gesamte Anlage zu zerstören, wobei sie beabsichtigt, den Konflikt ein für allemal zu beenden, mit dem Befehl, alles zu töten, was ihnen im Weg steht, weder menschlich noch anderweitig.Nach der Ankunft der Black Ops gelingt es zwei Vortigaunts, R-4913 und X-8973, mehrere gestohlene Xen-Kristalle zu bergen. Nach Freeman’s Reisen durch die verlassenen Gebiete des Sektors E, dem Töten eines Ichthyosauriers und dem Kontakt mit Mitgliedern der Black Ops wird er von zwei HECU-Marines überfallen und bewusstlos geschlagen. Anstatt ihn jedoch wie befohlen zum Verhör zu bringen, ziehen sie ihn von seinen Waffen und werfen ihn in einen Müllverdichter. Calhoun entkommt unterdessen mit Rosenberg und seinen beiden Kollegen Walter Bennet und Simmons knapp durch das Portal, während die HECU-Soldaten die unterirdische Anlage stürmen. Während die Ärzte den sicheren Bereich außerhalb der Black Mesa erfolgreich erreichen, befindet sich Calhoun in einem zeitlichen harmonischen Reflux und reist zwischen Xen und der Einrichtung, wo er miterlebt, wie Gordon von den HECU-Soldaten zum Müllverdichter verschleppt wird. Doch schon bald landet er mit den Wissenschaftlern zusammen und die vier entkommen in einem SUV. Dann entkommt Gordon dem Tod und schafft es, sich durch die biologische Abfallverwertungsanlage von Black Mesa zu arbeiten. Nach dem Verlassen der Anlage und dem Wiederauffüllen einiger Waffen befindet sich Freeman im streng geheimen Advanced Biological Research Lab von Black Mesa, wo Xen-Kreaturen zur Untersuchung und Untersuchung eingelagert wurden, lange bevor der Vorfall überhaupt stattfand. Innerhalb des Landes haben die HECU eine beträchtliche Präsenz aufgebaut, stoßen aber auf Horden von entflohenen und teleportierten Xen-Feindseligen. Freeman kämpft sich durch das Blutbad, erhält dabei eine experimentelle Tau Cannon und begleitet einen versteckten Wissenschaftler, um ihm die Haupttüren zu öffnen. Freeman verlässt das Labor und beginnt seine Reise über die Oberfläche. Unterdessen erwacht Corporal Adrian Shephard im Black Mesa Medical Lab, nachdem er bewusstlos geschlagen wurde, nachdem sein V-22 Osprey von Xen-Flugzeugen abgeschossen wurde. Shephard macht sich auf den Weg zum Extraktionspunkt, wo ihm per Funk mitgeteilt wird, dass die Streitkräfte aus der Anlage abziehen.

Zu diesem Zeitpunkt ist die Oberfläche zu einem Kriegsgebiet geworden. Die HECU-Streitkräfte treffen auf immer mehr Xen-Kreaturen und benötigen die Hilfe von M1A1 Abrams‘ und M2A3 Bradleys, wobei AH-64 Apachen den Himmel patrouillieren. Selbst diese schweren Fahrzeuge reichen nicht aus, und die Flut der Schlacht beginnt sich zugunsten der Außerirdischen zu wenden. Freeman macht sich auf den Weg über die Oberfläche, während die Feindseligkeiten zunehmen, durchquert den Sector G Hydro Electric Damm und bewegt sich langsam durch die felsige Black Mesa Wüste, während er unter Beschuss von einem obenliegenden Apachen steht. Er steigt in die Entwässerungssysteme hinab und tritt auf eine riesige, vom Militär besetzte Felswand mit Blick auf einen weitläufigen Wüstencanyon und den nahegelegenen Fluss. Soldaten und Wachgeschütze bewachen die Klippenseite, und nachdem Freeman durch sie hindurchgekämpft hat und ein HECU-RPG auf der anderen Seite der Klippe findet, erscheint ein weiterer Apache. Nach einer kurzen Konfrontation zerstört Freeman den Apachen und geht zurück zur Einrichtung, um sein Ziel – den Lambda-Komplex – zu erreichen.

Militärischer Rückzug – Military retreat:

An diesem Punkt stellen die HECU fest, dass sie einen verlorenen Kampf gegen die Xen-Ausländer führen und, nachdem sie es immer wieder versäumt haben, Freeman zu neutralisieren, ihre Mission aufgeben und damit beginnen, die Einrichtung zu evakuieren, indem sie Luftangriffe und schwere Artillerie einsetzen, um ihren Rückzug abzudecken. Die Xen-Ausländer geben jedoch nicht nach und greifen weiterhin massenhaft an und töten alle HECU-Truppen, die noch nicht evakuiert wurden. Freeman ist gezwungen, das Blutbad zu durchqueren und bewegt sich durch die ausgebombten Gebäude des Topside Motorpool In der Zwischenzeit bereiten sich Corporal Shephard und eine Gruppe überlebender Marinesoldaten darauf vor, ihre Jagd auf Freeman zu beenden und Black Mesa in einem V-22 Osprey zu evakuieren. Shephard jedoch, hinterherhinkend, ist aus dem Hof ausgesperrt, in dem sich der Fischadler von The G-Man befindet. Ohne Zeit und Möglichkeit, die Tür zu öffnen, sind die anderen Marines gezwungen, ohne Shephard zu gehen, ohne zu wissen, dass der G-Man überhaupt anwesend war. Shephard fährt weiter durch Black Mesa auf der Suche nach seinen Kameraden und einem alternativen Fluchtweg, nachdem er an der Entnahmestelle verlassen wurde. Nachdem Shephard durch einen von Zombie heimgesuchten Hochofen gereist ist, trifft er auf mehrere andere Marines aus seinem Unternehmen, die ebenfalls zurückgelassen wurden. Er schließt sich ihnen an, als sie versuchen, aus der Einrichtung zu fliehen.

Freeman macht sich unterdessen auf den Weg in eine Tiefgarage, um den Bombardements zu entgehen, und kämpft sich schließlich durch eine Vielzahl von Außerirdischen und mehrere Gruppen der verwüsteten HECU-Streitkräfte, bevor er den Lambda-Komplex erreicht, wo er glaubt, dass das Wissenschaftsteam sich vor den Xenianern schützt. Er stellt jedoch fest, dass der Großteil des Komplexes inzwischen von feindlichen Kreaturen überrannt wird. Er wird von einem Wissenschaftler, der zurückbleibt, darüber informiert, dass er die Reaktorkammern überfluten muss, um Zugang zum Kern zu erhalten, und dass ein Team von Wissenschaftlern an der Spitze des Reaktors auf ihn wartet. Er navigiert durch den Lambda-Kern und sieht sich zahlreichen Angriffen der Xen-Kräfte ausgesetzt. Nach langem Kampf erreicht Gordon schließlich die inneren Labore des Komplexes, in denen das Lambda-Team untergebracht ist. Hier entdeckt er, dass der Lambda-Komplex der Ort ist, an dem sie die Teleportationstechnologie entwickelt haben, mit der Wissenschaftler überhaupt nach Xen reisen konnten. Die Handvoll überlebender Personen, die sich in einer kleinen Festung versteckt haben, informieren Gordon, dass der Satellit, den er gestartet hat, leider nicht in der Lage war, die Auswirkungen der Resonanzkaskade umzukehren, weil ein enorm mächtiges Wesen auf der anderen Seite das Portal zwischen den Welten offen hält, und dass Gordon das Wesen töten muss, um zu verhindern, dass die Außerirdischen der Xen vollständig übernehmen. Bevor er nach Xen teleportiert wird, erhält Gordon Zugang zu mehreren Munitions-, Gesundheits- und HEV-Ladungscaches sowie zur Gluon-Gun und wird schließlich wieder mit dem Weitsprung-Modul vereint. Nach einem Abhörversuch von Alien Controllern aktivieren die Wissenschaftler den Teleporter und Gordon wird nach Xen teleportiert.

Gleichzeitig betritt Shephard die Kammer gerade noch rechtzeitig, um zu sehen, wie Freeman im Portal verschwindet. Die Alien-Controller greifen weiterhin an, schädigen den Teleporter schwer und töten dabei den kontrollierenden Wissenschaftler. Shephard ist in das Blutbad verwickelt und stolpert in ein kleines Portal, das vom Teleporter entladen wird, wo er in ein Gebiet von Xen transportiert wird. Shephard macht eine kurze Reise durch Xen und sieht einen Wissenschaftler, der aus einer tödlichen Höhe teleportiert wird und das Gerät hält, das ihn dorthin gebracht hat – die Verdrängerkanone. Shephard benutzt das Gerät, um sich um mehrere Gebiete von Xen und Black Mesa zu teleportieren, bevor er schließlich im Sektor E landete.

XEN Letzte Stunden – XEN Last Hours – Siehe Teil 3

Original Quelle: http://half-life.wikia.com/wiki/Black_Mesa_Incident

A Half-Life Universe #Teil1

…So, wake up, Mr. Freeman. Wake up and smell the ashes.

Wohl einer der berühmtesten Sätze in einem Videospiel. Die Rede ist natürlich von Valve Half-Life.
In die kommenden Artikeln mit diesem Titel werde ich versuchen, das Half Life Universum und alles was dazu gehört oder Einwirkung auf dieses hat, näher zu beleuchten und eine Art Storytimeline kreieren. Und nein, es wird hier nicht über „Half Life 3 – Confirmed“ geredet.

Tatsächlich gibt es bis heute keine 100%ige korrekte Zusammenfassung oder Story zu den Geschehnissen im Half Life Universum, lediglich Spekulationen und mögliche logische zusammenhänge – und diese sind meist auf Englisch. Ich versuche hier von der Einleitung, über die Gesamte Story und dem Universum selbst, bis hin zu möglichen Konsequenzen alles zusammen zu fassen.

Das eigentliche Half Life Universum fing im Jahre 1998 an zu existieren. Half-Life erschien auf STEAM. Gefolgt von einigen Expansion’s welche die Story ein wenig mehr beleuchten kam 2004 die große Fortsetzung „Half-Life 2“ welche wiederum in 3 Teile aufgesplittet wurde. Half-Life 2, Half-Life 2 Episode 1 und Half-Life 2 Episode 2. Doch nicht nur die eigentlichen Half-Life Teile gehören in das Half-Life Universum. Mit Portal bzw. Portal 2 wurde das Half-Life Universum erweitert, auch wenn es nicht direkt mit den Geschehnissen aus Half-Life zutun hat.

Half Life beginnt mit der Einführung des Hauptcharakters „Gordon Freeman“ welcher seinen ersten Arbeitstag an der“Black Mesa Research Facility“, einer geheimen Militärischen Forschungseinrichtung, antritt. Gemeinsam mit Eli Vance und Dr. Isaac Kleiner steht ein großes Experiment an – dem Anti-Mass Spectrometer.

Einleitung – Prelude:

Kurz vor dem „Black Mesa Zwischenfall“ entdecken die Forscher von Black Mesa bei der Entwicklung der Teleportationstechnologie die fremde „Grenzwelt“ Xen. 4 Wissenschaftliche Expeditionen, die von „Survey Teams“ durchgeführt werden, werden heimlich gestartet, um Daten von Xen zu sammeln, und zwar mit einem riesigen Teleporter tief im streng geheimen Sektor F Lambda Complex. Trotz des Todes von Dutzenden von Forschern werden Xen-Bewohner und Wildtiere zur Erde zurückgebracht, um im Sektor E Biodomkomplex zu studieren. Bald gewinnen Mitglieder der Xen Survey Teams mehrere Xen-Kristalle aus der Grenzlandschaft, die für die Untersuchung im Anti-Massenspektrometer von Sektor C vorgesehen sind.

Am 11. Mai 200X schreibt L. M. ein Memo an Colette Green, mit C. C. an Isaac Kleiner. Darin erzählt L. M. Green, dass das Überwachungsteam besonders an der Xen-Kristall-Probe GG-3883 interessiert ist. Obwohl Green’s Experimente an der Probe unerwartete Schwankungen der Spektralanalyse aufzeigten, hat sie sie sie als die reinste und größte Probe identifiziert, die sie haben. Infolgedessen ersetzt die Probe GG-3883 die ursprünglich gewählte Probe, die Probe EP-0021, in der Simulation. L. M. erklärt auch, dass das beiliegende Materialanforderungsformular, das zum Umschalten der Proben erforderlich ist, bereits genehmigt wurde, und ist sich bewusst, dass ein so schneller Probenwechsel eine Verletzung des normalen anomalen Materialflussprotokolls darstellt.

Die ungewöhnlichen Anweisungen stammen wahrscheinlich direkt von Black Mesa Administrator Wallace Breen, der bekanntlich spezifische Anweisungen in dieser Angelegenheit gegeben hat und anscheinend darauf bedacht ist, schlüssige Ergebnisse zu erzielen, ergänzt durch den Einfluss des G-Man hinter den Kulissen, der anscheinend persönlich GG-3883 in den Sektor C gebracht hat.

Am 16. Mai 200- ist die Mehrheit des Sektors C in voller Vorbereitung auf das Experiment, wird aber von Dr. Gordon Freeman verzögert, der wegen seiner Aufgabe, das Anti-Massenspektrometer im Testlabor C-33/a manuell zu bedienen, zu spät kommt. Diese Verzögerung ist eigentlich für das Wissenschaftsteam praktisch, das die Zeit nutzt, um sich mehr vorzubereiten und sich von einem kleinen Systemabsturz in der Anlage zu erholen. Das Personal des Sektors C beschließt auch, das Anti-Massenspektrometer auf 105% Leistung zu erhöhen, viel höher als die Sicherheitspufferzone der Ausrüstung von unter 90%, um bessere Daten zu erhalten. Eli Vance, einer der Forschungsleiter, argumentiert gegen diese Entscheidung, wird aber zurückgewiesen.

Ein anderer Wissenschaftler, Harold, warnt seinen engen Freund Rosenberg vor der Gefahr eines solchen Energieschubs. Kurz vor dem Experiment bespricht Rosenberg die Angelegenheit mit seinem Kollegen Richard Keller, aber Keller erklärt, dass er keine Macht hat, die Betriebsstufen zu ändern, weil Breen darauf bestand, dass G-man ihm sagte, er solle die Macht auf 105% erhöhen.

Das Anti-Massenspektrometer arbeitet mit den von ihm eingestellten Werten. Aufgrund dieser immensen Leistungsabgabe kommt es bei Black Mesa zu mehreren kleinen Stromausfällen.

Als Dr. Freeman die Testkammer betritt und nun seinen HEV-Anzug anzieht, liefert Dr. Gina Cross die Xen-Kristall-Probe in die Kammer, während Dr. Colette Green das Anti-Massenspektrometer von seinem niedrigeren Wartungsniveau aus bedient. An dieser Stelle wird Eli Vance auch vom G-Man kontaktiert, der ihm flüstert: „Bereite dich auf unvorhergesehene Folgen vor“. Vance erwägt, den Test abzubrechen, entscheidet sich aber letztendlich dagegen. Freeman aktiviert das Gerät ohne Zwischenfälle, während der Rest des Wissenschaftsteams das Experiment vom oberen Kontrollraum aus überwacht. Da das Anti-Massenspektrometer auf seine volle Kapazität (105%) gesteigert wird, bemerkt einer der beaufsichtigenden Wissenschaftler eine kleine Abweichung in den Messwerten, weist es aber ab, da es in akzeptable Grenzen zurückkehrt. Die Probe kommt in der Prüfkammer an, und Freeman schiebt den Lieferwagen, der den Kristall hält, in den Strahl des Anti-Massenspektrometers. Die unmittelbare Folge ist katastrophal; der Hauptstrahl des Gerätes beginnt heftig zu pulsieren und sich auszudehnen. Das Anti-Massenspektrometer explodiert in mehreren Abschnitten, und das Wissenschaftsteam krabbelt, um es ohne Erfolg abzuschalten, und wird von einem heftigen Energiestrahl getötet, der durch das Kontrollraumfenster fließt. Das Anti-Massenspektrometer wird weiterhin kritisch, und es entsteht eine Resonanzkaskade, die ein Loch durch den dimensionalen Raum reißt und Xen-Kreaturen in die Anlage teleportiert. Die Resonanzkaskade teleportiert Freeman zu verschiedenen Orten um Xen herum, und nachdem er sich wieder in die Testkammer teleportiert hat, rutscht er in die Bewusstlosigkeit…

Unvohergesehene Konsiquenzen – Immediate effects and military occupation:

Die Resonanzkaskade hat unmittelbare und katastrophale Auswirkungen. Die Xen-Kreaturen, gefangen in einer fremden Umgebung, beginnen unerbittlich, die Mitarbeiter von Black Mesa anzugreifen. Die Resonanzkaskade verursacht auch schwere strukturelle Schäden an der Anlage, wobei Aufzüge einstürzen und Decken einbrechen. Freeman erwacht in der Testkammer eine unbestimmte Zeit nach der Kaskade, wobei das Anti-Massenspektrometer in Stücken und Sirenen in der gesamten zerstörten Anlage brüllt. Als Gordon sich durch die Überreste des Sektors C bewegt, entdeckt er, dass einige der Mitarbeiter das Experiment überlebt haben, darunter Eli Vance, den Gordon bei der Behandlung eines verwundeten Wissenschaftlers findet. Vance erzählt Gordon, dass alle Telefone in der Einrichtung ausgeschaltet wurden, und schickt Gordon an die Oberfläche, um Hilfe zu holen. Drei der Überlebenden der ersten Katastrophe, Dr. Gina Cross, Dr. Colette Green und Dr. Rosenberg, machen sich auf den Weg zur Oberfläche und rufen das Militär an, um ihnen bei dem außerirdischen Angriff zu helfen. Das Militär, in Form der Kampftruppe für gefährliche Umgebungen, kommt schnell an und setzt Truppen, Munition und Fahrzeuge über Flugzeuge und Züge ein. Neben der Entsendung der Außerirdischen werden diese Truppen auch angewiesen, das Personal der Einrichtung dauerhaft zum Schweigen zu bringen.

Der Ausflug der HECU in die Anlage ist zunächst erfolgreich. Sie schaffen es, die Kontrolle über die Übertageanlagen von Black Mesa zu erlangen und begannen, in die ausgedehnten Untertageanlagen einzudringen, indem sie mehrere befestigte Außenposten errichteten, um die Außerirdischen in Schach zu halten. Barney Calhoun, ein niederrangiger Wachmann und persönlicher Freund von Freeman’s, erwacht in einem Aufzug, der nach der Resonanzkaskade zusammenbrach. Entschlossen, der bröckelnden Anlage zu entkommen, findet und befreit er Dr. Rosenberg. Mit seiner Hilfe erreicht Rosenberg die alten, verlassenen A-17 Prototype Test Labs, die für Teleportationsexperimente genutzt werden. Dort hofft er, mit einem alten Teleporter aus der Anlage zu entkommen.

Auf dem Weg an die Oberfläche wird ihm von überlebenden Personen mitgeteilt, dass das Militär an der Oberfläche angekommen ist, um sie zu retten. Gordon geht durch die von Außerirdischen befallene Sektor-D-Verwaltung und erreicht schließlich das Hochsicherheitslager Sektor-D, wo die HECU eine große Präsenz aufgebaut haben. Kurz nach der Ankunft wird Freeman jedoch Zeuge, wie ein HECU-Marine einen Wissenschaftler ermordet, der um Hilfe bittet und ihm die wahre Natur der Anwesenheit des HECU offenbart. Freeman kämpft sich durch das Militärlager und nimmt einen Dienstaufzug an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass kleinere Luftangriffe in der gesamten Anlage begonnen haben und gezwungen sind, sich wieder nach innen zurückzuziehen.

Während die HECU ihre Präsenz im Untergrund feststellt, versuchen Dr. Green und Dr. Cross unter der Anleitung von Dr. Keller, die Dämpfungsschlösser zu reaktivieren, um den Spalt zu schließen, aber eine fremde Kraft hält ihn offen. Anschließend bereiten sie die Satellitenabgaberakete für den Start vor, was für die Arbeit des Prototyp-Verschiebungsbakens unerlässlich ist, einer Vorrichtung, die in der Lage ist, die Auswirkungen der Resonanzkaskade zu reduzieren. Cross and Green findet zuerst einen lebenden Wachmann, der die Entwarncodes kennt, die zur Aufhebung der militärischen Sperre des Flugverkehrs erforderlich sind. Die beiden Ärzte geben dann diese Codes ein, heben den Lockdown erfolgreich auf und ermöglichen den Start der Rakete. Der Start wird jedoch abgebrochen, da die Soldaten den Kontrollraum einnehmen und sein Personal massakrieren.

Eskalation – Escalation: Siehe Teil 2 – KLICK

Original Quelle: http://half-life.wikia.com/wiki/Black_Mesa_Incident

Summer ends…

Der Sommer ist nun offiziell, zumindest hier in Österreich, vorbei. Ich habe seit Juli nichts mehr geposted und das hat auch seinen Grund – Quality Times with Friends & Family.

Doch was ist den jetzt los?
Ich habe im August angefangen ein neues Party-Event zu organisieren, welches am 12.10. im Loft unter dem Namen Main Meets Trash läuft. Viel Arbeite, wenig entgegenkommen und kaum Geld in Aussicht. Die Frage warum ich mir das jedesmal antu‘ ist tatsächlich damit bedingt, dass ich ein Idiot bin – Spaß bei Seite, es ist das Gefühl von Selbstständigkeit und Freiheit wenn man etwas tut wovon man „glaubt“ es gut zu können und dabei sein eigener Chef ist. Wäre es ein wenig lukrativer, würde ich das sofort Hauptberuflich ausüben. Mit 400 Besuchern wird die Hütte schlussendlich gefüllt sein und alle werden Spaß haben :D!

Neben Oktoberfest & Wiener Wiesn‘ geht der Oktober dann doch zu Ende und damit folgt auch schon We Love Hardstyle in Helden (NL) welches ich am 03.November Besuchen werden. Einen Tag später dann gleich zurück aufs Timmy Trumped Konzert in das Gasometer Wien. Neben unzähligen Geburtstagsfeiern die folgen gibt’s dann im Dezember noch Michael Niavarani’s Kabarett „Homo Idioticus“ und damit kehr auch schon Weihnachten ein und das Jahr 2018 geht zu Ende.
Zusammengefasst war ich dieses Jahr wirklich viel Unterwegs. Von Urlaub in Thailand, Amsterdam, London & Mallorca über Festivals in den Niederlanden, Salzburg & Wien – es war schön.

Aktuell Programmiere ich gerade eine Bogenschießtunier Verwaltungssoftware welche ich auch hier demnächst vorstellen werde und als Kostenlosen Download anbieten werde. Das Projekt TitanWars habe ich leide reinstellen müssen aufgrund von Ressourcen & Zeitmangel.

Was tut sich in der Welt des Gaming?
Tatsächlich gibt es einige coole neue Games welche ich alle testen musste. Darunter UniverSim, Jurrasic World Evolution, Airport Simulator & No Man’s Sky.
Doch tatsächlich hat mich nur ein Closed Beta Termin wirklich gereizt: BATTLEFIELD V
Ich durfte, wie viele andere auch, an der Closed Beta von BATTLEFIELD V teilnehmen, und bin schlichtweg begeistert. Freue mich schon auf den Release am 07.November.

Was tut sich in der Welt des Kinos & Serien?
Tatsächlich konnte ich eine neue „hype“ Serie für mich entdecken – Brooklyn Nine Nine. Eine wahnsinnig Gute & Lustige Serie bestehend aus 5 Staffeln, wobei auf Netflix nur 4 davon sind.
Als nächstes hatten wir Luke Cage & Iron Fist jeweils die zweite Staffel – die Serien sind prinzipiell nicht schlecht, aber eben auch nicht super gut. Da freut man sich um so mehr wenn jetzt am 15.10. Daredevil Staffel 3 auf Netflix Released.  Weitere coole Serien wie Maniac, OTNB & PD Paradise sind natürlich auch dabei!

Film&Kino: Habe mir Die Unglaublichen 2 angesehen und auf Netflix „Das Mädchen und Ihr Roboter“. Review dazu folgt noch.
Ansonsten freue ich mich auf WreckIt Ralph 2 und trete mit gemischten Gefühlen an Aquaman &  Venom heran.

Soviel von mir, bald gibt es (hoffentlich) wieder Monatlichen Content. 😛

A day in Foxhole #001

Ich möchte euch einen einblick geben, wie ich meine erste Runde in Foxhole bestritten habe.
Wer nicht weis was FOXHOLE ist kann das hier nachlesen: http://www.aycp.de/?p=343

Ich bin als Rekrut dem Team Colonia beigetreten, gemeinsam mit zwei anderen Rekruten haben wir uns einmal die Lage angesehen. Es war TAG2 im krieg, schnell haben wir bemerkt das die Front gefährlich nahe an unsere äußere Stadt „Greenfield“ rückte.

Nachdem wir bemerkt haben, das viele der Einsatzkräfte gerade an der Front kämpften oder Materialien abbauten wussten wir sofort worin unsere Aufgabe bestand. Wir wollten nahe Greenfield ein Vorratslager errichten um die Versorgung an der Front aufrecht zu halten.

Wir haben uns ein Feld gesucht mit Rohstoffen, eine Sicherheitsmauer errichtet, LKWs und Kisten gebaut. Wir haben weiters die Verteidigung der Stadt ausgebaut um vor einem möglichen Angriff geschützt zu sein.
Innerhalb kürzester Zeit wurden wir beliefert. Aus dem Headquater (HQ) kamen stündlich LKWs um Basic Materials, Granaten und Erste Hilfe zu liefern.
Wir haben in diesen 5 Stunden ein großes Versorgungsnetzwerk gebaut, um die Front mit allem zu Unterstützen was uns möglich war. Das Lager war gut gefüllt, der Krieg an der Front rückte näher.

Nach den 5 Stunden war ich bereits am Rang Sergeant (Sgt.), habe Millionen von B.Mats. verbaut und doppelsoviele gelagert. Eine gesicherte Transportroute wurde erstellt. Leider musste ich dann Offline, ich vermute das wir den Krieg gewonnen haben, wissen tu ich es nicht.